Giới thiệu
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-15 Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Cách Qua Màn Khó
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.raffle 789 Club game gian lận Go88 thai iWin