Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. 09-10 Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Sổ Ghi Trận Đấu
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.